堆在一起,你们速度快一点。~x`w′d+s*c-.?c?o¢m*
随着死亡装备转换塔第一次实验开始,顾息的注意力就没有放在外界的战斗上了。
他所有的精力全部都放在死亡装备的改造上。
在这一次的实验之中,顾息进行了完整的、不完整的、少量的死物件转换。
同时也得到了通过死亡装备转换塔转换各种品质装备所需要的时间。
另外不完整的转换,少量死亡能量的转换所产出的死亡装备,顾息也一一查看了属性。
此时的顾息突然想到了一件事,他好像明白这种死物件怎么才可以让人类亡灵法师使用起来,又要怎么吸引人类亡灵法师了。
亡灵法师最关心的是什么?
亡灵?尸体?等级?
都对,但又都不对。
因为顾息想着这个情况的时候,一直都是把思路放在亡灵法师上面来考虑。
他其实忘记了,玩家先是玩家,之后才是各个职业者。
哪怕是再差的职业,他也是玩家。
顾息应该从玩家的角度去考虑。
如果死亡装备可以提升属性,那哪怕是有一点点的问题,也会有很多人要的。
死亡装备如果不进行完整转换,倒是有着这么两种特性相当的有意思。*如.闻_枉_ ^冕¢废.越^读+
顾息感觉这两种特性普通的亡灵法师玩家,甚至是普通的玩家都会愿意接受这种东西。
而且这两种特性还是死亡特有的,其他特殊装备还真没办法有这两种特性。
这个就让顾息开心起来,因为他发现这些装备真的可以给予玩家一定的帮助。
其中一条就是保命。
完整的死亡装备只可以在死亡的地盘使用,威力虽然可以提升,但是在现实世界或是游戏里,威力反而会有所下降。
而聚集死亡之力,镇压什么东西的作用,除非是大量的死亡装备,正常的死亡装备往往没什么用处。
但是不完整的死亡装备却不同。
虽然不完整的死亡装备也是死亡装备,但是受到死亡的影响明显更强,在现实世界或是游戏里,根本就没办法使用。
这种情况与虚空装备差不多。
但这东西有点好处,那就是可以定位。
这里的定位指的并不是现实中的定位,不是像什么飞神雷之类的东西,我插到地上,之后瞬移过来。
这种定位是在死亡之中的定位。
带着死亡装备的玩家要是死了,可以直接定位到灵魂,再通过亡灵的一些手段,把人给救出来。^天!禧·晓¨说`徃¢ *免·沸/阅?毒*
这样一来,许多死在了游戏里,人都不知道转生到哪里去的玩家,总算是有救了。
哪怕他们死后复活的次数用完了,但他们也可以通过亡灵法师的手段,变成亡灵再为人类战斗几百年。
最重要的是,顾息有一种感觉,通过死亡装备定位拖回来的亡灵,他们还会是玩家。
虽然这东西还没有实验一下,但顾息却认为,这东西是玩家们会喜欢上死亡装备的一个原因。
只要能证明,那么人类玩家的死亡率就会下降。
同时对于亡灵一系的玩家来说,这也是一件好事。
先是亡灵一系的玩家在人类的地位就可以提高了。
可以提升到医生地位。
毕竟谁也不知道,自己参与的游戏,会不会遇到什么麻烦。
要是在游戏里死了,身边有着同伴,可能还可以复活出来。
但要所有人都死了呢,在不知道人死在哪里的情况下,你怎么复活。
这个时候一个死亡定位,一个亡灵复活,人不就回来了吗?
要是你得罪了亡灵法师,你还想要有这样的好待遇?
亡灵法师说一句没有找到你的定位,你就连复活的机会都没有。
而且等复活之后,你就算还是玩家,那也是亡灵玩家,你的职业多少会发生一些变化。
所以顾息相信,有了这个,亡灵一系在人类的地位还会得到提升。
除去这一条以外,顾息还发现一条会让亡灵法师喜欢的情况。
如果说之前的情况,是玩家保命用的,那么眼前的这条就是亡灵法师玩家用来提升自己手下用的。
没错,这是沾上了少量死亡力量的死亡装备。