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【精神】:1(影响道士攻击力,影响蓝量、回蓝速度、魔法防御。)
【自由属性点】:0
【技能点】:0(可提升技能等级。)
【幸运】:0(影响装备爆率、暴击、闪避、命中。)
【天赋】:《连击》:攻击时,有10%几率触发两次攻击。所有触发类技能触发几率+10%。
【技能】:《探查术》
(注:战士、盗贼、弓箭手属于物理伤害,受暴击影响。法师、道士属于魔法伤害,受魔法暴击影响。)
(10点体质=1点防御,10点精神=1点魔法防御,10点体质=1点抗性。)
(100点敏捷=1%暴击=1%闪避=0.1攻击速度=1移动速度,100点智力=1%魔法暴击。)
(命中属性不能依靠属性增加,只能依靠技能跟装备增加。)
(技能点可以将高级技能进阶到满级,或者提升特殊技能的等级,技能点每10级+1点,或者通过任务获得。)
(属性的额外介绍就这一次,以后就没有了。)
“嘶...这个连击居然是增加连击几率的,而且还能增加触发几率!”
想到这里,夏天忽然想到了一个技能,一个号称最牛逼而又最鸡肋的技能。
物理系通用30级高级技能《撕裂》!
这个技能如果升到满级的话,是攻击时15%的几率使对方进入出血状态,持续时间3秒。
并且,这三秒内每触发一次,持续时间额外增加3秒,且出血伤害叠加,最高叠加十层!
出血伤害属于无视防御的伤害,再加上可叠加,可以说是非常的变态了!
但为什么说是鸡肋呢?
很简单,因为它的触发几率,以及持续时间。
三秒内必须触发一次,一旦三秒内没有触发,这个伤害就会重新计算。
再加上抗性的加持,使得这3秒的持续时间可能只有2秒多一些而已。
前世有一个很厉害的刺客试验过,一个体质加点的战士,站着不动让他打。
这个刺客最高也就叠加四层而已,想要达到五层基本不可能。
而且这还是建立在,对方站着不动让你打的前提下。
所以说,无论是打怪还是pk,这个技能的作用都很小。
因此,这个技能才被称为最牛逼,也是最鸡肋的技能。