许阳第一波的布局,完全是针对对手中野的。¢d¢a¨w~e-n¨x+u′e′x*s¨w!.~c/o?m,
目的就在于,对佐伊进行‘无害化’处理,同时限制皇子的活动空间。至于上路的优势,这个完全就是顺带的。不能说是早有谋划,只能说是有人想送,拦不住的。下路软辅+金克斯的组合,并不具备越塔能力,不需要过多在意。以许阳的游戏理解,结合对对手的看重程度来讲。只需要按死佐伊这个点,这场游戏可以说,已经是结束一半了。当然,并不是真正意义上的完全‘按死’,只是最大程度上,限制佐伊的主动权。简言之,只要杰杰队不犯错,许阳本人不失误。佐伊没有主动找节奏的机会。线上水准差距不大时,单杀很少出现。想要拿到优势。都是以帮打野、辅助创造gak空间,或者是掌握主动权的形势为主。而打野的{进攻回合}虽然相对自由,依然有迹可循。打野的{回合}完整展开,是一定需要涵盖刷野这一步骤的,打野刷野就和线上补刀的重要程度相当。所以打野的位置并非无迹可寻,gak的路线既要兼顾刷野,还要根据线上的兵线形势决定。这也就意味着,只要三条路都对兵线的处理都有其规划的前提下,非常容易猜出对方打野所在。通过沟通与协作,让对手按照自己方舒适的节奏进行游戏,这就是‘控场’。三条路第一波的{回合}全部结束,开始第二波{回合}。第一波双方打野的刷野路线是错位的,所以第二波时,正常节奏下,双方打野的gak路线也会错开。而无论是皇子还是佛耶戈,暂时都没有光明正大入侵的能力,反野在当下的局面,绝对是高危决策。只是在扛过了佐伊的绝对优势期,永恩彻底掌控线权后,蓝色方的决策空间,就多了很多。双方都是前中后期皆备的多核阵容,具体的赢法多种多样,就看谁更能发挥优势了。“现在这个局面有点僵持啊,两边都没什么动静。就看双方的纪律性和协作了。”管泽元做出判断。“嗯,这样的话,meiko队这里进攻压力会更大一点。”pyl分析道。“这我就不认同了,右边红色方这个阵容有金克斯,金克斯+露露的后期统治力,你知道的呀。还有卡蜜尔一会神分出来,也是很难处理的点。”“那也未必吧,永恩+维克托的后期能力,我觉得单一个露露,应该还保不住金克斯。”两位解说各执一词。“那大家拭目以待,我和平队的理解上还是有些细微的差距的。”......双方的第二波{回合}中,皇子只能gak上路,意图过于明显。佛耶戈也只能在下路。上路的杰斯更具有主动权,在许阳与jiejie率先打过招呼的情况下,杰斯速推线,采取保守站位,没给到对手gak的机会。下路的金克斯却没有闪现在手,维克托是没有击杀能力,但配合上佛耶戈,gak成功率就已经很足了。更别说,还有腾出手来的永恩。永恩抢6同时,直接趁着佐伊补刀间隙开r,{封尘绝念闪}起手,突进贴脸。不求单杀,只为伤敌。手中双刀上下翻飞,一路从远程兵的位置追进塔下,最后w{凛神斩}刷盾抵消塔伤收尾。硬打佐伊一套血线,速推炮车线进塔,随后朝下路赶去。佛耶戈刷完自家下野区,仍旧没有露面,皇子有心回援,可塔后的位置已经被佛耶戈+赶来的永恩站住。看到皇子的二人,直接顶了出去,永恩开e{破障之锋}硬砍皇子血线,逼皇子离开。皇子硬顶着伤害,掉半血也要朝塔下走去。蓝色方放弃越塔,转而将下野区两组野怪收入囊中。并不是杀人才算做事,也不是每个{回合}都要拿到人头,完成既定的战略目标即可。靠着这种稳妥为主,以多打少的游戏风格,缓慢的积攒起优势。起初,1k出头的经济优势,并没有让人意识到胜负的天平已经开始倾泄。直到随着游戏进程的推进,观众们开始发现,meiko队整体玩的异常急躁。8i先锋团,中上路双线权,率先抢下视野控制权。别说经济有优势,就算经济差了3k、5k,只要团战第一时间占据全部视野,也是很大的优势。meiko队伍又是露露这种软辅,没有独自进入视野盲区,布置视野的能力。卡蜜尔的位置又被完全隔断。这种情况下,下河自然是原地徘徊、踌躇不前。可人都已经调集到